FaZe队员展开起源2大讨论,除了broky都去过西雅图?

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FaZe队员展开起源2大讨论,除了broky都去过西雅图?

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FaZe官方在今日放出一段队员采访视频,聊起了各个队员对于CS2和起源2爆料的想法,耿直的broky更是直言团队此前的西雅图之旅。

broky:“FaZe除了我,大伙都去了西雅图。”

ropz:“呵呵呵。”

karrigan:“还是那句话,现阶段我什么也不能说。”

Twistzz:“我认为CS2的意义不仅仅在于更换引擎,而是V社对于整个CS:GO品牌的改进和重塑。CS:GO在一些亚洲国家可以更火,但是现在人物的命名可能会造成一些舆论上的问题,因此他们可能会改变CT和T的名字,比如凤凰战士。除此之外,我觉得V社在想办法通过新的官匹系统来减少玩家对于第三方平台的需求,让更多的玩家选择在游戏内进行对局,很多职业玩家也是向V社反馈到了这一点。CS2需要通过128tick,排行榜等功能给玩家回归官匹系统的动力。如果V社选择新的tickless服务器,在确定其不会影响或者比原来的128tick更好的情况下,我会和我的朋友们多去尝试新的官匹。以上内容的开发有可能只是我自己的想法,也有可能已经完成了。

就目前而言,V社已经发挥出了起源引擎最大的潜能,甚至可以说是达到了极限,但是CS:GO依旧存在许多问题和BUG。这些问题会放在起源2一起解决,许多地图制作者也表示起源2引擎在地图制作和修复BUG的效率上比其前身有着巨大的提升。目前我更倾向于CS:GO会直接更名为CS2,而不是将CS2发布为一款新的游戏,他们或许会短暂的让两个版本共存作为测试,在确定游戏稳定性后进行替换。”

karrigan:“我知道大家对于CS2的相关内容都很热情,当然不仅仅是你们,之前网上传出CS2可能更新的那几个晚上我们队伍也没睡觉,都坐在训练室准备好了通宵进行训练,最后也都是等到早上才去睡觉的。CS对于我们而言就是一切,我们的职业生涯也有可能因为这次更新发生改变,所以我们等待的过程是紧张又兴奋的。引擎的改变可能会造成材质和光影变化,让现在的皮肤和地图变得更好看,这是我比较看重的一点,至少让我感觉在皮肤上花钱更值得。

作为一名玩家,我还是最在意游戏手感上的变化,不管是人物移动还是瞄准射击,我希望在人物操作上能做到更丝滑更灵敏,但我不认为这些方面会有很大的改变。因为对于CS庞大的生态和玩家群体最为危险的,莫过于一次过激的改动或者一些颠覆性的玩法。当然我还是什么都不知道,这些都只是我的猜测和愿景。”

ropz:“当CS:GO官方在社交媒体发出任何消息时我都会关注,每次官方的信息都相当隐晦,也有很多人会去猜测官方的意图,这个过程本来就是很有趣的。正如普通玩家一样,我们队伍内也会去猜测这些推文的含义,然后讨论可能会发生事情。

最近CS:GO官方频繁更换背景图,大家也都在猜测他们的用意,我倒是觉得官方就是在逗我们玩,这些背景图背后并没有什么实际意义。我认为应用新引擎能修复很多以前的bug,从程序上来讲让游戏跑的更有效率,并且让地图的顺滑度和体验感有所提升。

broky:“我是真不知道奥,我只希望他们能把128tick的官匹系统做好,其他的我倒是不希望有什么太多的变化,唯一可能就是对于T和炸弹的命名进行调整。”

以上就是FaZe职业哥们对起源2的期待,欢迎在评论区说说你对起源2的期待。



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